문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 월화의 검사 (문단 편집) == 밸런스 == 동시기에 돌아갔던 다른 SNK 게임들이 그러했듯 이 게임도 1편이나 2편 모두 밸런스는 결코 좋다고 할 수 없는 수준이다. 1편의 경우 한번 상대를 띄워놓으면 제약이 없고 [[가드 크러시]]가 나면 무기를 놓치면서 방어력이 극도로 떨어졌기 때문에(2편의 극모드 수준) 몰아붙이는 쪽이 일방적으로 유리하다시피 했으며, 2편은 기모드 기절치를 없애고 튕기기 시스템으로 가드 크러시를 대체해 그 문제점을 보완하려 했지만 전작의 프론트 스텝 보유자들이 전부 대쉬를 지니게 된 데다가 연속기 한계 데미지가 180 고정으로 바뀌고 갖가지 버그로 생겨난 반칙성 [[https://www.youtube.com/watch?v=SJcFsVmAZKM|무한]][[https://www.youtube.com/watch?v=JX2F7SS420Q|콤]][[https://www.youtube.com/watch?v=n6c1rEZcKkI|보]] 때문에 결과적으로 1편보다도 더 무지막지한 게임이 되고 말았다. 더구나 2편의 캐릭터 간 성능차도 상당히 극단적인 편이라 최상위 4인방인 잔테츠, 이열화, 무쿠로, 아카리와 현무옹, 유키, 힘모드 코지로, 각성 전 카에데 등의 [[약캐릭터]] 간 차이는 무한이나 버그를 제한하는 룰이 없는 이상 극복하기 난감할 정도. 이 때문에 스토리나 비주얼의 연출력에 비하면 대전 툴로서의 평가는 상대적으로 높지 못하다. 특히 2는 국내의 [[KOF 2000]]이 그랬던거 마냥 [[하우스 룰]]을 만들고 그걸 지키고 플레이해야 겨우 할만한 대전이 됐을 정도니…저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기